Análisis cuantitativo y cualitativo de videos de videojuegos




                          Análisis cuantitativo y cualitativo de vídeos de videojuegos




   MEDIDAS DE TENDENCIA 

      Moda (Mo)

 Ejemplo gráfica numero 4 Consumo de vídeos de videojuegos

En este conjunto de datos no existe ningún valor que se repita, por lo tanto, este conjunto de valores no tiene moda.

 Media aritmética X o promedio

90+83+74+76+79+86=488/ 6=81,3

81,3/6= 13,5

La media aritmética de las notas del conteo  es 13,5 Este número representa el promedio

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