Análisis cuantitativo y cualitativo de videos de videojuegos
Análisis cuantitativo y cualitativo de vídeos de videojuegos
MEDIDAS DE TENDENCIA
Moda (Mo)
Moda (Mo)
Ejemplo gráfica numero 4 Consumo de vídeos de videojuegos
En
este conjunto de datos no existe ningún valor que se repita, por lo tanto, este
conjunto de valores no tiene moda.
Media aritmética X o promedio
90+83+74+76+79+86=488/ 6=81,3
81,3/6= 13,5
La media aritmética de las notas del conteo es 13,5 Este número representa el promedio
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